Inner Quarters/鬼武者 剑之道:极致的剑之道

|2026-09-27|

昨天下午打通了鬼武者,源义经的最终战真是震撼,最极致的剑戟动作和最华丽的处决演出,相信真是让每一位玩到这里的玩家都释怀了。感觉这游戏甚有笔谈之趣,遂来写一篇游评。

我是购入 ns2 版实体卡带(并非实体)进行游玩的,最后在没怎么做支线和探索的武剧难度下花了二十小时左右通关。和 Tdogegg 在视频中的表达如出一辙,我在游戏进程中的情绪变化和活动驱使也是时起时落,最终释然。一边享受着紧张刺激、爽滑利口、扎实有力的剑戟动作——甚至能让我在打完每一个 BOSS 之后还意犹未尽地进入锻炼地区进行反复挑战玩味不同派生的应对方法;一边骂着本作部分如同胡闹般的地图箱庭设计。点名岚山泪潇潇的何意味大量跑图和遮那王城的那个 BOSS RUSH,纯粹就是卡叔叔开动小脑筋在恶意拉长你的游玩时间。要是能好好地挤一挤水,把马桶弄的通畅一些,进而把整个游戏时长压缩到十五小时左右,相信玩家社区对这一部分的评价都会好很多。

不过在打完源义经最终战,我相信大部分玩家还是相信鬼武者她还是好女孩的,最后回顾整个“剑之道”的旅程,我们还是会说,鬼武者带给我们的体验仍然是独一份的。同时,社区对于最终战和剧情各处的讨论、二创堪称热火朝天,睡前刷刷小手机看看各种逆天整活 mod 和各种搞笑切片真是停不下来。我个人则是对鬼武者里的大量考究的物件、故事和各种艺术品的豪华堆料产生了很大的兴趣,我相信制作组绝对大量扫描了真实考古文物和场景进行了氛围塑造,特别是各种建筑的真实形象和地下研究所的场景渲染,在此分享几张精美的截图来给大家养养眼。沟槽的 RE 引擎渲染出来的画面真是灰扑扑啊,你看到的这些图片都进行了简单的调色,观感一定看起来通透了不少。

同时,本作又兼具大量的文化输出属性,风神雷神这种神话的堪称拍案叫绝的趣味改编和化用,大量收集即可读的趣味奇录小杂记,可供欣赏的数幅精美浮世绘共同组成了高质量的暂停菜单停留时长材料矩阵。嗯不过……大量存在的刺刺戳戳日式书法真是看着难受又刺眼……

卡婊,你都复活了这么多经典老 ip 了,洛克人这种原始老祖都出新作品了,你是不是忘了哪款 ip?